Ausstellungsplattform für klassische und digitale Kunst
  
   
 

Digitale Kunst

In den letzten Jahrzenten haben sich die Computer allmählich in den Alltag eingeschlichen und aus "eintönigen" Datenverarbeitungs- Einheiten wurden multimediale Erlebnis- Werkzeuge. Ein Hauptaugenmerk bei dieser Entwicklung lag auf der Computergrafik.

Inzwischen ist der Computer unter geübter Hand jedem anderen künstlerischen Utensil an Vielseitigkeit und individueller Anpassbarkeit weit überlegen. Doch entscheidend ist, dass die Ergebnisse des künstlerischen Prozesses digital vorliegen. Es sind keine Bilder oder Skulpturen, die nach der Fertigstellung ihren festen, substantiellen Platz in der Welt einnehmen, sondern sie bleiben Ideen in Form digitaler Informationen. Sie bleiben stets modifizierbar, umwandelbar, erweiterbar. Sie sind tausendfach kopierbar und mit Hilfe des Internets weltweit publizierbar, vorzeigbar.

Interessanterweise wurde durch die Computergrafik, im besonderen durch die 3D-Grafik, die Suche nach perfekter Nachahmung der Realität derart perfektioniert, dass frühere Versuche in der Kunst, die reale Welt abzubilden, dagegen geradezu kläglichen wirken könnten. Die an 3D-Programme angebundenen "Renderengines" ermöglichen mathematisch perfekte Berechnungen von Lichtfall, Schattenwurf, Spiegelungen, Lichtbrechungen und etlichen weiteren optischen Effekten, die so auch in der Realität stattfinden.

(Das bedeutet übrigens nicht, dass der Computer alles macht, und der Künstler sich zurücklehnen kann. Diese 3D-Programme verlangen dem Künstler ein enormes Maß an Wissen und Erfahrung ab, letztlich nicht anders als bei der klassischen Malerei, nur eben mit anderer Herangehensweise.)

Mit anderen Worten, Künstler können heute mit dem Computer digitale Welten und Fantasien visualisieren, die in solcher Intensität und Deutlichkeit noch nie zuvor dem Betrachter Vermittelt werden konnten.

Aber das Medium ist noch jung und dementsprechend relativ unerforscht. Die Picassos des Computerzeitalters werden erst allmählich an die Bildfläche kommen, während nicht wenige heute noch mit dem Pinsel in der Hand die Nase rümpfen, wenn die Worte Kunst und Computer in einem Zuge genannt werden...





Natürlich überschneiden sich die anderen Ausstellungsbereiche von Evercreate.de sehr stark mit dem Bereich der digitalen Kunst, denn man kann die digitale Kunst wiederum in "freie Kunst" und "abbildende Kunst" unterteilen. Doch aufgrund der besonderen Stellung, die alle digitalen Kunstwerke gegenüber den klassischen Arbeiten haben, haben wir hier der digitalen Kunst einen eigenen großen Ausstellungsraum gegeben.


Kategorien:


-naturgetreue Darstellung

-Fantasy, SF und Horror

-Abstraktes, Expressives, Experimentelles


-Architektur, Technisches, Menschenwelt

-Menschen, Portraits



 


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