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Digitale
Kunst
In
den letzten Jahrzenten haben sich die Computer allmählich in
den
Alltag eingeschlichen und aus "eintönigen"
Datenverarbeitungs- Einheiten wurden multimediale Erlebnis- Werkzeuge.
Ein Hauptaugenmerk bei dieser Entwicklung lag auf der Computergrafik.
Inzwischen ist der Computer unter geübter Hand jedem anderen
künstlerischen Utensil an Vielseitigkeit und individueller
Anpassbarkeit weit überlegen. Doch entscheidend ist, dass
die
Ergebnisse des künstlerischen Prozesses digital vorliegen.
Es sind
keine Bilder oder Skulpturen, die nach der Fertigstellung ihren festen,
substantiellen Platz in der Welt einnehmen, sondern sie bleiben Ideen
in Form digitaler Informationen. Sie bleiben stets modifizierbar,
umwandelbar, erweiterbar. Sie sind tausendfach kopierbar und mit
Hilfe
des Internets weltweit publizierbar, vorzeigbar.
Interessanterweise wurde durch die Computergrafik, im besonderen durch
die 3D-Grafik, die Suche nach perfekter Nachahmung der
Realität
derart perfektioniert, dass frühere Versuche in der Kunst,
die
reale Welt abzubilden, dagegen geradezu kläglichen wirken
könnten. Die an 3D-Programme angebundenen "Renderengines"
ermöglichen mathematisch perfekte Berechnungen von Lichtfall,
Schattenwurf, Spiegelungen, Lichtbrechungen und etlichen weiteren
optischen Effekten, die so auch in der Realität stattfinden.
(Das
bedeutet übrigens nicht, dass der Computer alles macht, und
der
Künstler sich zurücklehnen kann. Diese 3D-Programme
verlangen
dem Künstler ein enormes Maß an Wissen und Erfahrung
ab,
letztlich nicht anders als bei der klassischen Malerei, nur eben mit
anderer Herangehensweise.)
Mit
anderen Worten, Künstler können heute mit dem
Computer
digitale Welten und Fantasien visualisieren, die in solcher
Intensität und Deutlichkeit noch nie zuvor dem Betrachter
Vermittelt werden konnten.
Aber das Medium ist noch jung und dementsprechend relativ
unerforscht.
Die Picassos des Computerzeitalters werden erst allmählich
an die
Bildfläche kommen, während nicht wenige heute noch
mit dem
Pinsel in der Hand die Nase rümpfen, wenn die Worte Kunst und
Computer in einem Zuge genannt werden...
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Natürlich überschneiden sich die anderen
Ausstellungsbereiche
von Evercreate.de sehr stark mit dem Bereich der digitalen Kunst, denn
man kann die digitale Kunst wiederum in "freie Kunst" und "abbildende
Kunst" unterteilen. Doch aufgrund der besonderen Stellung, die alle
digitalen Kunstwerke gegenüber den klassischen Arbeiten haben,
haben wir hier der digitalen Kunst einen eigenen großen
Ausstellungsraum gegeben.
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